Sugerencia de preguntas para el examen
- Antonio Manuel Pérez Ortiz
- 28 may 2017
- 2 Min. de lectura

1. ¿Qué modelo económico se basa en la producción en serie?
a) Toyotismo
b) Fordismo
c) Sociedad del conocimiento
d) Productismo
2. ¿Qué aspectos engloba la taxonomía de Bloom?
a) Cognitivo y psicomotor
b) Técnico, práctico y teórico.
c) Afectivo, cognitivo y psicomotor.
d) Conocimientos, procedimientos y actitudes.
3. ¿A partir de qué tipo de web se democratiza la producción de contenidos?
a) Web 1.0
b) Web 2.0
c) Web 3.0
d) Web 4.0
4. La realidad virtual…
a) Es la misma realidad de nuestro entorno con algunos elementos o alicientes virtuales.
b) Es la que está casi completamente aislada de la realidad natural.
c) Mezcla la realidad natural con elementos virtuales.
d) Se podrá utilizar a partir del año 2018.
5. ¿Con que criterio de selección describiríamos las opciones de interacción con la herramienta digital?
a) Navegación.
b) Interfaz
c) Inmersión.
d) Interactividad.
6. ¿Cuál no es un apartado de la “webquest”?
a) Tarea.
b) Evaluación
c) Actividades.
d) Conclusiones.
7. ¿En qué tipo de modelo de uso de las Tics en el aula de primaria los alumnos aprenden de forma activa y practican contenidos del currículum a través de programas educativos?
a) Aprendizaje por investigación usando las Tics.
b) Aprendizaje a través de programas educativos.
c) Exposición del maestro apoyado en la tecnología.
d) Iniciación o entrenamiento en informática.
8. ¿Cuántos niveles educativos encontramos en la Taxonomía de Bloom?
a) 3
b) 4
c) 5
d) 6
9. ¿Bajo qué modelo de uso de las Tics en educación primaria clasificarías una “Webquest”?
a) Aprendizaje por investigación usando las Tics.
b) Aprendizaje a través de programas educativos.
c) Exposición del maestro apoyado en la tecnología.
d) Iniciación o entrenamiento en informática.
10. ¿Cómo definirías interfaz?
a) La capacidad que tiene la herramienta digital para abstraerme de la realidad.
b) Lo sencillo o usable que es una herramienta digital.
c) La forma en la que nos comunicamos con la herramienta digital.
d) Las opciones de interacción con la herramienta digital.
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